对“街头霸王V”强烈反对的谴责游戏玩家是荒谬的

在GamesRadar,David Houghton感叹困扰当前游戏社区的事态。如今,游戏玩家只想要他所争辩的数量,质量被诅咒,对街头霸王V的反对证明了这一点。 “当前的视频游戏文化[...]对游戏应该包含的内容的看法已经发生变化,”霍顿认为。 “也许它的点点广告的兴起,也许是在巨大的开放世界中设置的400小时史诗的盛行,在平方里程方面很容易量化。无论原因是什么,似乎通过音量的长寿是一个更容易的销售而不是通过深度的长寿。“ 霍顿指出战场和使命召唤是一个例子,并指出大多数人都会为他们的多人游戏而不是单人游戏玩这些游戏。 “但推出一款只有多人游戏的FPS,不过FPS可能很好,你至少要在控制台上卖掉那个FPS很难。讽刺的是,几年前单人玩家曾经喋喋不休地谈论单人游戏,但都是如此。“ 我认为,关于单人玩家死亡的“曾经时髦的喋喋不休”主要是有希望的游戏发行商和痴迷游戏记者的结果,但这既不是在这里也不是在那里。 Houghton将Evolve和Titanfall作为游戏中这种“趋势”的两个牺牲品。亲爱的读者,我会留给你,以决定他们的垮台是因为游戏玩家的看法变化还是更简单的解释:缺乏内容一直是​​视频游戏的垮台。这不是什么新鲜事。恰恰相反。 回到街头霸王V,Houghton总结道: 也许Capcoms与竞争对手的长期关系扭曲了其优先考虑,或者对其设计质量的合理信任使其蒙蔽了现代市场的其他需求。 6月发布的街头霸王5s自己的故事模式肯定会在最后一刻实现,其挑战模式的月末发布也是如此,它承诺需要适当的培训选项,日常任务和特殊的boss战场景。当所有这些东西到来时,他们创造的街头霸王5的版本确实将是一个有价值的,打包出来的产品,很容易推荐给任何人,没有保留。核心游戏的质量当然不会改变。但那部分永远不需要。但问题是,在2016年,它还不足以获得AAA质量。您还需要在AAA包中提供它。 我完全被这句话搞糊涂了。 Capcom与职业球员的“长期关系”使其“对现代市场的其他要求视而不见”? 什么? 一只鲱鱼,两只鲱鱼,红鲱鱼,蓝鲱鱼 这里的“现代市场”听起来像红鲱鱼。据我所知,这是一个更老的市场,他们在争吵中期待像Arcade Mode这样的古董。据我所知,在此之前的一代游戏玩家期望从他们的视频游戏中获得质量和数量。也许真正庞大的开放世界游戏是现代市场的产物 - 我认为这个市场在其他方面做出了一些不利的折衷 - 但单人和多人模式的游戏都是老派。仅在最近几年,我们才看到游戏公司试图向我们出售仅限多人游戏的游戏,其价格与过去单人游戏相同。 当FPS仅是多人游戏时,游戏玩家并不关心,或者当它的价格相应时,没有大量的外围设备内容。那里有很多免费的多人游戏,还有很多便宜的多人游戏。但是,仅MP游戏的增长疏远了游戏社区的很大一部分。 有了像Rainbow Six:Siege这样非常好的游戏,许多游戏玩家都因缺少单人游戏而感到失望,这本身就是一款非常出色的游戏。我至今仍哀悼它。 像“星球大战:前线”这样的东西虽然有很多特质但却感觉空虚,当这样的游戏表现不佳时,它真的是空洞的,服务器人口正在遭受痛苦,并将这种痛苦传递给剩下的玩家。 BlamerGate 你知道,如果你没有太多可玩的话,质量意味着很少,就像数量意味着如果质量不匹配那么意味着很少。正是这两件事的平衡让游戏更具吸引力。对于这一点而言,几乎没有新的或奇怪的或不同的东西。一直都是如此。在这方面,一点点看法没有改变。 如果Titanfall实现了PvP和PvE命运的融合,那么Titanfall本来就是一场精彩的比赛。与此同时,Destiny将是一个不那么吸引人,浅薄的游戏,如果它放弃了它的PvE而只支持PvP,无论它的力学有多紧。这就是我们在街头霸王V中所看到的。当然,它具有很强的游戏性和深度。但缺乏内容使其感觉空洞。 绝对是Capcom应该等待发布游戏,但不是因为游戏玩家的感知和欲望在某种程度上发生了变化。这只是说游戏玩家是问题的另一种方式,将整个二分法转变为头脑。这是一个荒谬的论点,当游戏玩家不喜欢这个行业强加给他们的东西,无论是采取这种更为温和的形式,还是使用权利或厌女症的语言时,都会一次又一次地挖掘出来。 街头霸王V并没有受到“现代市场”的吊索和箭头的影响。这只是游戏发行商试图改变市场以适应自己愿景的另一个例子,即使这个愿景直接违背了消费者的愿望。对资本主义最精辟的理解应该清楚地表明它是多么倒退。街头霸王V可能确实是一场了不起的格斗游戏,但如果像我这样的游戏玩家什么都没有,那不是因为我们的感知奇迹般地改变了。游戏发生了变化,而我们的期望仍然根深蒂固。

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